超3萬人進(jìn)場,周邊多個(gè)酒店客滿,官方賽事直播間同時(shí)在線人數(shù)322.2萬……11月16日晚上6點(diǎn),2024 KPL年度總決賽在北京工人體育場正式打響,周邊消費(fèi)掀起了“電競熱”。“比賽前一天,我們?cè)谶@附近的酒店,發(fā)現(xiàn)幾乎都客滿,有的酒店價(jià)格甚至翻了一番?!庇鞋F(xiàn)場觀眾對(duì)記者表示。
2024 KPL年度總決賽,是KPL系列賽事自2021年王者榮耀世界冠軍杯后,時(shí)隔三年再次回歸北京,也是該職業(yè)賽事的最高規(guī)格賽事。
“之前辦賽都是在體育館內(nèi),這次是我們團(tuán)隊(duì)第一次走進(jìn)戶外體育場,吸納的觀眾大大增多?!痹撀殬I(yè)聯(lián)賽負(fù)責(zé)人黃承說。記者了解到,該場總比賽推出超3萬張門票,其中第二輪售票的萬余張門票,用時(shí)11分鐘就全部售罄。
電競比賽作為一個(gè)流量巨大的消費(fèi)場景,不僅可以通過門票、直播、品牌贊助等轉(zhuǎn)化為收入,還可以通過吸引全國觀眾,帶動(dòng)旅游、餐飲、購物等消費(fèi)的整體增長,將引來的流量轉(zhuǎn)化為消費(fèi)的“能量”。
盡管離開幕式開場還有2個(gè)小時(shí),北京工人體育場附近就已熙熙攘攘,聚集了大量年輕、熱血、有活力的電競愛好者。“好不容易才搶到兩張票!早就想來線下感受一下氛圍?!?0后女玩家張女士對(duì)記者表示。
電競戰(zhàn)隊(duì)文創(chuàng)店、風(fēng)暴龍王打卡區(qū)、數(shù)字成長墻、戰(zhàn)隊(duì)和選手合影框......各類知名IP及文創(chuàng)周邊展位前也簇?fù)碇罅糠劢z,電競+文創(chuàng)、電競+動(dòng)漫、電競+音樂等多種形式的融合,既讓賽事“潮”味十足,也讓電競賽事的受眾變得越發(fā)寬泛。
除年輕受眾以外,地域化成為該職業(yè)聯(lián)賽近年來努力推動(dòng)的方向。在今年的年度總決賽中,所有固定席位戰(zhàn)隊(duì)擁有城市冠名,其中7支戰(zhàn)隊(duì)擁有線下主場。地域化不僅意味著物理空間的扎根,更是文化和情感的聯(lián)結(jié)。記者看到,此次總決賽的比賽雙方為成都AG超玩會(huì)和重慶狼隊(duì),現(xiàn)場大量觀眾專程從川渝兩地趕來,見證心儀的戰(zhàn)隊(duì)向首座圣龍杯發(fā)起沖擊?!斑@次來北京打算玩三天,除了看比賽,還想去看香山紅葉,逛南鑼鼓巷。”4名組團(tuán)從重慶前來的觀眾說。
“從地域化推行以來,我們發(fā)現(xiàn)俱樂部對(duì)文旅帶動(dòng)作用非常明顯?!秉S承說,據(jù)團(tuán)隊(duì)觀察,今年的職業(yè)聯(lián)賽,本地觀眾只能買到三成左右的票,外地觀眾高達(dá)七成以上。據(jù)他透露,未來,除重大比賽外,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽還有更多常規(guī)賽將落地北京。
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